rencana

Permainan Kasino dan Matematika – Elemen 2

Thorp berhasil mengetahui bahwa pemilik properti game memberikan arahan yang agak ketat kepada pejabat mereka sehubungan dengan rencana yang harus mereka patuhi dalam pertandingan dengan individu. Dapatkan lebih dari kepuasan dari arah ini mengalami tujuan aslinya untuk berhenti keluar dari frameup croupier menggunakan bagian yang tersisa dari penjudi, kemungkinan yang dapat dikurangkan. Ditugaskan untuk mendapatkan aturan ketat bandar yang memastikan strategi permainannya secara substansial melunasi kemungkinan pembingkaian seperti itu, namun di sisi yang berlawanan, memungkinkan seorang penjudi “tingkat mahir” cukup menunjukkan inti dengan rencana ini dan secara efektif menentangnya. Karena tidak seperti seorang bandar, seorang penjudi tidak boleh menunjukkan untuk memulai kartu yang diterima, dan tidak terpesona oleh kebijakan ketat apa pun mengenai rencananya, itulah alasan mengapa secara fleksibel mengubah perilakunya, mereka dapat mengacaukan seorang bandar. Sebagai contoh, Thorp secara praktis mempelajari semua properti perjudian di Nevada State croupiers telah diatur secara ketat untuk menjaga jalan keluar dari seorang janda jika jumlah barang dalam kartunya melebihi atau sesuai dengan 17, dan juga seseorang, dari kami Perspektif matematikawan tidak perlu mengabaikan kesempatan untuk menghasilkan penggunaan pengetahuan dari beberapa aspek strategi croupier untuk pencapaian tujuannya sendiri. Jadi, kelebihan-kelebihan yang memiliki formal rumah permainan di awal (karena kita tahu, dia tidak dapat memulai kartu sendiri di akhir permainan), dapat diganti untuk tingkat tertentu karena pengetahuannya tentang pemain mengenai “visi terowongan” yang strategis dari bandar http://ratulotto.asia.

Selain itu, seperti yang telah dikutip, Thorp, meskipun menetapkan rencananya dengan anggapan bahwa kartu tidak sering diacak, khususnya, untuk berjaga-jaga jika penyelesaian akhir pertandingan reguler ada kartu yang tersisa pada satu paket, maka seorang anggota bandar gagal untuk mengumpulkan kartu yang dibuang. pergi dengan kartu penjudi tetapi membagikannya lagi (dan permainan berikutnya telah dimainkan), dan hanya setelah itu benar-benar kelelahan, sekelompok pejabat yang tinggal di gim-gim mengumpulkan semua kartu, benar-benar mengganti kartu-kartu itu dan “siklus” baru dimulai. Tentu saja, jika seorang penjudi membutuhkan ingatan yang luar biasa, ia dapat menyesuaikan strateginya berdasarkan pengetahuan tentang kartu yang memilih untuk keluar dari pertandingan ini, dan juga kartu apa yang bisa dihitung. Penting untuk diingat bahwa seorang bandar sendiri yang secara ketat mengikuti arahan pemilik kasino secara praktis tanpa mengubah rencananya sendiri!

Thorp mengatur sendiri kegiatan untuk menciptakan aturan yang memungkinkannya menghitung peluang mengeluarkan satu atau kartu di luar paket yang tidak lengkap. Mengetahui probabilitas ini, seorang penjudi sudah dapat dengan pasti menarik kartu dari serigala tanpa terlalu takut pada “pip luar”, dan di samping itu, berdasarkan pengetahuan ini tentang beberapa aspek dari metode croupier untuk mendapatkan dugaan mengenai kartu-kartu itu dia punya, dan penjudi lainnya juga. Tentu saja, seperti seorang penjudi akan mendapatkan keputusan sehubungan dengan seorang janda dengan segera, aturan yang dicari seperti perhitungan probabilitas harus agak sederhana untuk membuat seorang penjudi mampu menggunakan ini “dalam pikiran” menggunakan bantuan dari keduanya. kalkulator, atau pensil dan koran (bahkan ketika kita menganggap penjudi akan diberikan kemungkinan untuk melakukan perhitungan di koran, ini pasti akan menimbulkan kesusahan). Edward Thorp berhasil mengatasi dilema matematika ini dengan perhitungan yang agak langsung dihasilkan untuk perhitungan kemungkinan membawa dari hanya satu atau kartu dari banyak, dan bersama-sama dengan mereka untuk membangun rencana permainan dua puluh lima yang akan sangat menantang, memungkinkan seorang penjudi untuk sangat meningkatkan peluangnya untuk menang!

Sementara ahli matematika Hongaria A.Reni mengklaim setelah beberapa hari mempresentasikan akunnya mengenai hasil yang diperoleh pada pertemuan American Maths Society pada 1960 di Washington “Thorp memperoleh korespondensi dengan seorang pengusaha dengan cek hanya 1 juta dolar yang ditujukan untuk memeriksa strategi yang berhasil di klinik. Thorp mengakui tes itu dan setelah mengetahui bahwa rumusan peraturan yang dibuatnya membuat Nevada memutuskan untuk mencoba penemuannya. Tes itu berjalan dengan baik: kurang dari dua jam setelah Thorp memenangkan 17 juta dolar.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *